Magical✱diary

しんぐるれーと

【S12使用】紫電一閃ゲコマンダガルド 【最高2129 最終2088】

こんにちは。えーすです。S12お疲れ様でした。USMではレートが伸びずに苦しんでおりましたが、2100に乗ったということで記事を書こうと思いました。最終日は1780ぐらいまで落ちてほぼ諦めてましたが、思った以上に伸びてくれて嬉しいです。雑ですがご了承ください。

以下常態

 


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【コンセプト】

やりたいことを上から押しつけて殴り合いに制する。

 

【構築経緯】

よくあるカバマンダガルドで考えていたが、カバルドンがハマらなかったのでウルガモスに変更し、カプ・コケコの持ち物をシュカの実、半分回復実とコロコロ変えていたが、ドヒドナットドランのような受け回し構築に対しあまり勝率が高くないためボルトロスを採用。

【型紹介】

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

実数値:171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)

技構成:恩返し/地震/竜の舞/羽休め

*197-151メガボーマンダに恩返しが50%~

*155-171メガメタグロスに+1地震が56.2%落ち

 

威嚇をばらまく補佐兼エース。

元々は耐久調整を施していたが、思ったよりもハマらなかったので極振り。

 

 

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ゲッコウガ@気合いの襷 *激流

実数値:147-103-87-170(252)-92(4)-174(252)

技構成:波乗り/悪の波動/水手裏剣/蜻蛉返り

 

崩しとして採用。初手で有利対面なら「波乗り」か「悪の波動」、不利対面なら「蜻蛉返り」。

雑に扱っても強いが終盤においてミミッキュの皮を剥ぐために器用に立回ることを心がけた。「れいとうビーム」も欲しい場面が多いがこれはこれで完成されていると思った。

 

 

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ギルガルド@食べ残し

実数値:167(252)-70-170-112(252)-171(4)-72 

技構成:シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

*DL調整(D>B)

*145-105-96カプ・コケコにシャドーボール+かげうちで確定

*無振りアーゴヨンシャドーボール+かげうちで確定

*無振り霊獣ボルトロスマンムードリュウズシャドーボール+かげうちで乱数落ち

 

崩し兼クッション。前述のゲッコウガの「蜻蛉返り」からカプ・レヒレと対面することが多かった。単純火力があり、かつ「どくどく」で高耐久ポケモンも見ることが出来て幅広い活躍だった。「身代わり」を持ったポリゴン2にはppを枯らすことで対策。

 

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ボルトロス@電気z

実数値:155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)

技構成:10万ボルト/めざめるパワー氷/気合い玉/悪巧み

 

受け回し系統への解答。「気合い玉」が全弾命中したため最強だった。

 

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ウルガモス@マゴの実

実数値:173(100)-x-112(212)-178(52)-126(4)-138(140)

技構成:火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞 

*ミミッキュのゴーストz耐え

*S+1で135族抜き

 

抜きエース兼クッション。ガルーラなど「猫騙し」が打たれそうな場面で積極的に投げていた。火薬。

 

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

実数値:131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

技構成:じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け

 

崩し兼ストッパー。低速サイクルを「呪い」+「身代わり」で負荷をかけつつ「痛み分け」で回復したり、ミミッキュzで削りにいくことが出来る器用なポケモン。「呪い」をすることでボーマンダウルガモスの起点作成もでき使いやすかった。

 

 

きついポケモン及び並び

 

ヤドラン+モロバレルのような再生力ループ

トリックルーム」を用いたクチート

「瞑想」をもったカプ・レヒレ、カプ・コケコ

特殊ボーマンダ

 

以下敬体

 

最終日午前3時に1780ぐらいから潜り始めていたのですが2100に乗せられてよかったです。しかしながら1ページ目には乗せられなかったのが残念です。次こそは1ページ目を目指して序盤から潜っていきたいです。

ここまで見ていただきありがとうございました。何かありましたら@acepokemon_loveまでお願いします。


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SpecialThanks ウルガモスの調整意図を教えてくれたバーバリアン馬場

 

 

 

Boss Rush!!

ボスラッシュお疲れさまでした。
結果は30戦15勝15敗の最終1514 48位でした。
とても楽しい大会を開催してくださったさくらんさん、並びに運営に携わった方々、対戦してくださった方々ありがとうございました。

(携帯からの更新のためご了承ください。)



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(以下常体)

6世代のころから使っていた構築を少し改良し、私が一番使いやすいであろう構築にした。

ガルーラ@メガ石
意地AS

グロウパンチ/秘密の力/炎のパンチ/噛み砕く

クレセを使う方が多いと思い、グロ噛み砕くの採用に至った。
キングシールドでAを下げられることを嫌い透かしも兼ねて、秘密の力を採用。終始運勝負を押し付けることができ強かった。


ガブリアス@スカーフ
陽気AS

逆鱗/地震/岩封/毒づき

スイーパーとしての採用。
マンダに抜かれるケースが多く、また(S上昇する)リザードンが少なかったため意地でも良かったかもしれない。毒々が欲しい場面があったが毒づきで勝ちを拾ったケースもあり一長一短に思える。

カプ・テテフ@超Z
臆病HS

サイキネ/ムンフォ/挑発/めざ炎

初手における崩しとして採用。
また挑発によるガルーラの起点作成もできる器用なポケモンギルガルドが如何せん多いためシャドーボール採用も一考。


ボルトロス(霊獣)@電気Z
臆病CS

10万/めざ氷/気合い玉/悪巧み

受けループなどの受け回し構築への対抗策として採用。
カバルドンなどに刺さる草結びも欲しいが、技スペが厳しく難しい。不意の電気zの刺さりがよかった。


キノガッサ@襷
意地AS

タネガン/マッパ/胞子/剣舞

先制技が使える襷枠として採用。
あまりレートでは見ないため警戒されないであろうと思い剣舞を仕込んだ。
ただマンダが多すぎるため岩封が欲しかったが、遅いグライオンに対し舞種ガンで抜けたケースもあったため何とも言えない。


ギルガルド@弱保
冷静HC

シャドボ/ラスカ/禁止/かげうち

HBカバを抜けるだけのSを確保しつつ弱保発動から殴りを円滑に行うための冷静個体。
A↑2影うちによりゲンガーに圧力をかけることが出来よかった。火力と使い勝手の良さは流石であった。

(以下敬体)

即席で組んだため完成度は低いが使っていて楽しい構築でした。拙い文章でありながら、ここまで見てくださってありがとうございました。

また機会と参加資格があればこのような大会に出たいです。
(エアプにならない程度にレート潜りたいです。。。)


‐special thanks‐

ガルーラと弱点保険を快く貸してくださったKOHさん

ORASを振り返って

こんにちは
Twitter見てたらみんな総括してていいなぁーと思って記事書くことにしました。苦手な方はブラウザバックをお願いします。

S7~S9まではガルーラアンチでどうしても使わないと心に決めてレートを潜ってました。

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自分でもわけがわからないぐらい弱くて1800乗せて喜んでました。

S10
僕の転機の一つでとある方のCASを見ててこんな風に楽しく強くポケモンしたいと思い初めてガルーラを使いました。

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ガルガブガルドニンフの型はこの頃から何も変わってません。
1945に乗せて死ぬほど喜んでました。

S11

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流行りに乗ってHDアロー使って初めて2000に乗せてうおおおおおおおおおおってなってました。2008から溶かしましたがくっそ嬉しかったです。



S12


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ゴツメボルトに出会い初めて2000から勝って調子に乗ってレートしてたらいつの間にか2171まで上がっててビックリしてました。一瞬でしたが2200の夢を見れてモチベがぐっと上がりました。

S13
ガルドを抜いて馬車を入れてましたが最終日3日前まで永遠と1500をさまよっていて諦めてましたがなぜか勝っていき2160まで伸びました。溶かしましたがこの構築の軸で間違いないなと確信しました。
ちなみにこの構築でオフに出たらブロック最下位でした。

S14
S12と同様の構築を使ってましたが全く勝てず環境が動いたなと実感しました。2087で停滞してふて寝しました。

S15


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ポリゴン2カバルドンブルンゲルに嫌気を指し適当に入れたガッサを入れたら勝ったシーズン。最終日に2100から連勝しまくって2200乗った時は嬉しすぎました。

S16
前シーズンで燃え尽きて全くやる気がなく2100乗せたところで集中力が切れて無になりました。

S17
最終日に寝て最高2078、最終2013でした。僕らしくてよかったです。


ORASは僕が真剣に打ち込むことが出来たものの一つで楽しめたと思います。
たくさんの人と出会いポケモンが3倍ぐらい強くなったと思ってます。僕みたいな雑魚でも優しく接してくれた方々には感謝したいです。諸事情で半年ほど離れますが、またポケモンを楽しみたいです。

お疲れ様でしたぁぁぁぁあ!

S15 最高&最終2205 最終順位33位達成構築~受験逃亡スタン~

どうもお久しぶりです。またS15お疲れ様でした!S15は僕にとって唯一無二の目標であったレートにおける2200を達成できた良いシーズンになりました。TNえーす、Evil♣Daisukeで潜っていました。

スマートフォンから記事を更新してる為見にくいと思いますがご了承ください。




構築の並びは次のようになります。

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S12に使った並びとほぼ変わりませんがファイアローキノガッサに変えました。


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※画像が横になっていると思いますがご了承ください。

【パーティの紹介】


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化身ボルトロス@ゴツゴツメット 臆病
H100 B68 C86 D4 S252
電磁波/挑発/10万ボルト/目覚めるパワー(氷)

受けループや害悪を止めるため採用
最速ということでガブリアスの持ち物チェックを行える他、ガルーラなどにも上から10万ボルトを入れて削りにも参加できるとても偉いボルトロス
最近は秘密の力ガルーラが多いためすこし選出率は控えめになったものの選出した際はとても活躍してくれた。
腐りにくいいいポケモンだった。




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ガブリアス@拘りスカーフ 陽気
A252 B4 S252
逆鱗/地震/岩石封じ/毒づき

ガブリアス性能を極限まで高めたガブリアス
火力は察するものがあるが終盤のお掃除性能はピカイチである。また舞ったボーマンダメガリザードンXや雨パーティのラグラージキングドラは意地っ張りスカーフまでしか抜いていないものが多く上から殴れることが多々あったため陽気で正解だったと思う。
またストーンエッジは威力0()のため岩石封じの採用だが、S操作も行えるため使い勝手が良かった。毒づきの枠は炎の牙でも良いかもしれない。

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ガルーラ@メガ石 陽気
A252 D4 S252 ※DL対策のためD4振り
秘密の力/グロウパンチ/不意打ち/炎のパンチ

採用理由としてはグロ不意による削り性能に着目し、シナジーの良さそうな秘密の力と炎のパンチを並べた。
クレセリアに対してグロウパンチ→秘密の力でAに補正をかけても確定2発のためどうせなら読まれないであろう最速にした。
最速の利点はまず秘密の力を見ると準速以下と想定されるため動きやすくなる点
デメリットは火力がなく秘密不意でガブリアスを縛れない点があげられるが僕はそこまで気にはならなかった。麻痺も意外に引いてくれるいい子だった。



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ニンフィア@拘り眼鏡 控えめ
H164 B84 C232 D8 S20
ハイパーボイス/サイコショック/目覚めるパワー(地面)/破壊光線

鈍足物理受けや身代わりを貼ってくるポケモンボルトロスの処理、龍の一貫消しに採用
受けループに対してもなかなか強い、前述したボルトロスで特殊受けのラッキーを倒した後ヤドランやグライオンを倒す役割を担っていた。
半減でも眼鏡スキンハイパーボイスの威力は目を見張るものがあった。出し勝ちをすればハイパーボイスを打ってるだけで相手のパーティを半壊に追い込んでくれることがある。



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ギルガルド@弱点保険 冷静
H252 A4 C252 ※最遅
シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/かげうち

高耐久かつ高火力を兼ね備えたポケモン
補完枠としての採用だったが序盤から終盤までギルガルド軸と言っても過言ではないぐらい選出していた。一致抜群技も基本耐え、AC二段階上がった後にお返しをするただ単純な仕事を担っていた。耐久に振っているガルーラが多いためC↑2ラスターカノンで落ちないケースもあったのだが鋼の一貫のとりやすさ、鬼火を受けても殴ることが出来る点、ピクシーへの打点と考えるラスターカノンの採用に至った。ガルーラギルガルド対面は猫騙しから入ってこられることが多く初手キングシールドが安定しており、交代読みシャドーボールで相手に負担をかけられる点もよかった。また択さえ制すれば3タテも可能な偉い子



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キノガッサ@気合いの襷 意地っ張り
A252 B4 S252
種マシンガン/マッハパンチ/キノコの胞子/剣の舞

所謂切り返し枠。ここまで絶望的に重たいカバルドンポリゴン2ブルンゲルスイクンに対する駒
キノコの胞子→剣の舞からの抜き性能は目を見張るものがあり、一旦積んでしまえば3タテもザラではなかった。また選出誘導力を高く見せポケとしても働いてくれた。

【立ち回りについて】
基本選出はギルガルド、ガルーラ、ガブリアスギルガルドで一体落として影うちで削りを入れ裏のガブリアスとガルーラを通していくことが理想形。

受けループに対してはボルトロスニンフィア、ガルーラで基本的にはなんとかなった。
相手側はラッキーorフシギバナグライオン、ヤドランorエアームドという形が多かった。

所謂厨パに対してはボルトロスorギルガルドガブリアス、ガルーラの並びで初手出し勝ちをすることができればeasywinが可能であった。

絶望的に重たいポケモンは火力アイテムを持ったマンムーマニューラモロバレル、拘り鉢巻or残飯エンテイ、拘り鉢巻持ちの物理地面タイプ、ゲンガークレセリアの並びであった。

【最後に】
S15はとても恵まれた環境でレートを行うことが出来てよかった。Twitterで多くの強者方々と接することでモチベーションなどが上がりこのような結果を生み出すことが出来たのだと思う。
強くなりたいのであれば強い方に質問やフレ戦を申し込むことに尽きると思う。またライバルとなるような人を見つけてお互いに高め合うことが出来ればレートは伸びていくはずだ。だから諦めずに前向きに物事を行い、強者に歩み寄る勇気がとても大切だ。

余談ですが僕は高校3年生の身であるため勉強の方にシフトすると思われる。S16はS15ほどは確実に潜れないため事実上僕にとってORASのラストシーズンになったかもしれないが目標を達成出来てよかった。

対戦してくださった方、アドバイスをくださった方々には感謝しきれません。
サンムーンになったらお会いしましょう。

長文失礼します。質問などがありましたら@acepokemon_love の方までよろしくお願いします。